功能说明
可以将常用的技能或者道具按照顺序排列起来,并且设定每个技能或者道具的额外释放条件(在原有的释放条件下)。
当配置好一个技能序列后,可以通过一个快捷键按照顺序或者条件来释放这些技能。
使用说明
1] 将插件解压后,放到游戏安装目录下的 Interface 目录下
2] 进入游戏在选人界面点击右下角的”插件管理",把里面的 "CastSequenceActionBar" 打勾
3] 登录游戏世界就能看到上图的界面了。
4] 插件一共提供3个序列条,每个条12个格子。 (目前版本还不支持单独显示和屏蔽某一条的功能)
5] 将需要的技能或者道具,放到插件的格子中(操作跟放置技能或道具到快捷栏一样)
6] 放在左边的技能或者道具是最优先判断使用的,如果一个格子的道具或者技能释放条件判断失败,会尝试右面一格的道具或者技能,以此类推
7] 按 ESC 点击菜单中的 "快捷键设置",配置每一横条(一个技能序列)的释放快捷键
8] 按之前设置的释放快捷键就可以释放技能了。
技能条件配置说明
1] 已经放在插件中的技能或者道具,左键是使用或者释放,而右键则是打开配置面板,如上图的上面部分
2] 每个技能或者道具都有专属于自己的配置,右键点击一个技能或者道具就是查看或者配置这个技能或者道具的条件参数。
3] 配置好以后按确定就会保存,按默认则会清空(清空表示不判断任何条件)
4] 设置的条件之间是 "与" 关系,即所有打勾的条件同时成立才会判断条件成功
5] 判断条件成功则会尝试释放次技能,判断条件失败则会判断这个技能右边的下一个技能。
6] 下面是详细的说明:
- 自己进入战斗:打勾后,此技能或者道具只能在自己处于战斗状态时释放
- 自己在吟唱:打勾后,此技能或者道具只能在自己处于施法吟唱状态时释放
- 自己血量百分比:打勾后,此技能或者道具只能在自己的血量百分比处于所填的数值区间时释放,比如:
> 填写 "0 至 30",则这个技能只会在自己血量少于 30% 的时候释放,填写 "80 至 100",则这个技能只会在自己血量大于 80% 的时候释放
- 队友血量百分比:打勾后,此技能或者道具只能在自己的某个距离最近的满足血量条件(类似上面的血量判断)的队友释放,比如:
> 填写 "0 至 40",则这个技能会自动寻找距离自己最近的血少于 40% 的队友释放
- 自己内力百分比:类似上面的,判断内力百分比区间
- 目标进入战斗:打勾后,此技能或者道具只能在自己有目标且目标处于战斗状态时释放
- 目标在吟唱:打勾后,此技能或者道具只能在有目标且目标处于施法吟唱状态时释放
- 目标血量百分比:打勾后,此技能或者道具只能在目标的血量百分比处于所填的数值区间时释放
> 如果有 "必须有目标才能释放" 这种需求,就勾选此项并填写 "0 至 100"
- 目标距离区间:打勾后,当目标处于填写的距离区间的时候才会释放
> 这里填写的距离是逻辑坐标距离点,和常用的技能用距离"尺"的换算为:1尺 = 64点
其他附加说明
大家可以自己设置和组合出想要的功能。 比如将剑舞放在最左边,则可实现放弃他技能前先尝试剑舞,已经剑舞则释放其他技能,或者将天策的龙牙放在前面,则会在能释放的时候尝试释放,不用很累的不断上下看。
等等等等……
注:这个版本是测试版本,肯定会有各种BUG或者问题,并且部分功能还没开放